Archive for Juli, 2014

Hearthstone: Der Fluch von Naxxramas

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Hearthstone: Der Fluch von Naxxramas

Juhu endlich ist es soweit, die erste Erweiterung für Hearthstone ist da. Oder freuen wir uns doch nicht? Und hiermit willkommen zu meinem heutigen Artikel.

Die Erweiterung Der Fluch von Naxxramas ist da und damit eine Menge neuer Karten. Klingt super oder? Diese besagten Karten sind auch echt gut, man muss nur Missionen erfüllen um diese zu bekommen, und um genau zu sein Computer Gegner besiegen. Immer noch alles super oder? Naja jetzt kommt es aber. Read more »

League of Legends: Jungle

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League of Legends: Jungle

Ein Willkommen an die Community wünsche ich euch mit dem heutigem Thema: Jungle. Was muss ich als Normalsterblicher im Jungle eigentlich beachten um die Oberhand gewinnen zu können.

Die Championauswahl:

Als erstes solltet ihr euch überlegen was für einen Champion ihr auswählen wollt. Das Ziel des Junglers ist es ja seinen Lanes zu Helfen und diesen durch Ganks Kills zu verschaffen. Dies kann man mit zwei Möglichkeiten erreichen: Read more »

Heroes of the Storm: Artefaktsystem

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Heroes of the Storm: Artefaktsystem

Hallo liebe Community und willkommen zu meinem ersten Beitrag über Heroes of the Storm. Legen wir gleich los.

Was ist Heroes of the Storm?

Nach dem unglaublichen Erfolg von League of Legends, welches zurzeit das meistgespielte Spiel der Welt ist, hat sich auch Blizzard gedacht wohl gedacht, dass man mit dem Spielprinzip ein wenig Geld verdienen könnte. Also entwickelten sie nach dem Konzept ein eigenes Spiel. Read more »

League of Legends: Teamfights und Ganks

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League of Legends: Teamfights und Ganks

Ein Hallo an die Community, nach einem weiterem tollem Festival (\m/) möchte ich euch so einige Sachen zum Thema Teamfights und Ganks in League of Legends erklären. Ich denke mal ich werde das ganze hier in mehrere Kategorien unterteilen. Championpicks, Earlygame, Midgame, Lategame und Fokus.

Ok fangen wir an:

Championpicks:

Diese Art von Planung lässt sich leider nur entweder im Teamranked realisieren oder im höherem Elo Bereich mit sehr viel Kommunikation und ein wenig Glück mit den Mitspielern. Hierbei stellt sich die Frage ob man ein Team haben möchte um effektiv Teamfights zu machen, oder eher ein Team welches mit unter anderem splitpuschen gewinnen soll. Sehr oft habe ich Teams gesehen welche nach der 20 Minute 20:5 standen und das Spiel dennoch verloren haben weil sie nur Teamkämpfe gemacht haben und diese nacheinander verloren haben. Natürlich: Mit Master Yi, Vayne und Ziggs welche alle auf einer Stelle stehen gegen Malphite und Leona teamfighten zu wollen, ist einfach nicht gerade schlau. Read more »

League of Legends: Zeiteinteilung

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League of Legends: Zeiteinteilung

Zeit ist Geld, den Spruch kennt jeder. Bei League trifft dieser jedoch besonderes zu. Und nicht nur das. Das richtige Zeit Management ist teilweise auch wirklich entscheidend und nicht zu vernachlässigen. Und damit willkommen zu einem weiterem League of Legends Artikel.

Ich habe mir in der letzten Zeit die Mühe gemacht bei YouTube ein paar Videos von Diamant- oder Chalangerspielern anzuschauen. Eines der ersten Sachen die mir aufgefallen sind, war die Tatsache wie viel Zeit diese Bewegungslos oder in der Base wartend verbringen. Gar keine. Noch während des Backportens wird der Shop per Knopfdruck geöffnet, die richtigen Items ausgesucht. Nach dem Backporten schnell gekauft und während man schon wieder auf die Lane läuft vervollständigt. Für einen Mitspieler sieht es so aus, als würde derjenige sich in die Base teleportieren und ohne Pause direkt wieder auf die Lane laufen. Mag jetzt der ein oder andere denken: Toll und was bringen mir diese 5 Sekunden, das Spiel dauert doch 40 Minuten, die ein paar Sekunden machen es doch eh nicht aus. Falsch! Vor allem am Anfang in der Laningphase ist es unglaublich wichtig so viel Erfahrung und Gold zu bekommen wie Möglich. Read more »